Aula 10_19/05/2020


Continuação da materialidade.
Aplicação de luzes.


Comandos utilizados:


Material Editor:
Blinn Basic Parameters
Difuse Color: Bitmap, Glass
Refraction

Rendering:
Environment_Fire Effect

Modify:
Noise

Create:
Box
SphereGizmo
Boolean: Subtract

Light:
Target Spot
Omni

































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