Aula 10_19/05/2020
Continuação da materialidade.
Aplicação de luzes.
Comandos utilizados:
Material Editor:
Blinn Basic Parameters
Difuse Color: Bitmap, Glass
Refraction
Rendering:
Environment_Fire Effect
Modify:
Noise
Create:
Box
SphereGizmo
Boolean: Subtract
Light:
Target Spot
Omni
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