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A mostrar mensagens de maio, 2020

Aula 10_19/05/2020

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Continuação da materialidade. Aplicação de luzes. Comandos utilizados: Material Editor: Blinn Basic Parameters Difuse Color: Bitmap, Glass Refraction Rendering: Environment_Fire Effect Modify: Noise Create: Box SphereGizmo Boolean: Subtract Light: Target Spot Omni

Aula 9_12/05/2020

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Aplicação de materiais nos objetos Comandos utilizados: Camera Target Material Editor: Blinn  Basic Parameters Bitmap Bump Refract Reflection